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Mapping vidéo avec Resolume : préparer les sorties et les surfaces

Préparez vos sorties et surfaces dans Resolume : distinguez composition, slices et screens, puis adaptez le mapping à la projection ou au LED.

Par LC Formation
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Un mapping vidéo avec Resolume se prépare en séparant deux questions : quelle partie de la composition doit alimenter chaque surface et comment les pixels sont envoyés puis placés sur les sorties réelles. Dans l’Advanced Output, les slices sélectionnent des zones de la composition ; les screens les dirigent ensuite vers les sorties choisies. La documentation officielle de Resolume sur l’Advanced Output présente ce module comme le point de contrôle des sorties multiples, du mapping de projection et des configurations LED.

La chaîne à garder en tête est la suivante : composition → slice et sélection d’entrée → screen et sortie → signal vidéo → processeur, projecteur ou écran → surface visible. Chaque maillon répond à une question différente. Une image mal placée sur la surface ne vient donc pas forcément d’un réglage de déformation : elle peut aussi venir d’une mauvaise zone d’entrée, d’un screen routé vers la mauvaise sortie ou d’un pixel map LED mal reporté.

L’ordre de travail compte. Préparez le plan des surfaces et des sorties attendues, construisez la carte de contenu, puis ajustez l’image sur le lieu. Cette méthode évite de corriger à l’œil une image qui n’est pas encore routée vers le bon écran, projecteur ou processeur.

Distinguer composition, slice, screen, signal et surface

Dans Resolume, ces termes ne désignent pas la même chose. Les identifier clairement simplifie la préparation, le diagnostic et les échanges avec le prestataire vidéo.

La documentation Input Selection de Resolume décrit une slice comme une portion de la composition utilisée pour déterminer ce qu’une sortie reçoit. La documentation Screens précise qu’un screen représente une sortie qui quitte Resolume. Les noms anglais correspondent ici à ceux de l’interface ; leur rôle doit rester clair dans le plan de régie.

ÉlémentRôle dans la préparationQuestion à vérifier
CompositionL’espace de contenu produit dans Resolume : médias, calques et effets.Quelle image globale souhaitez-vous construire ?
SliceLa zone de la composition retenue pour alimenter une partie du dispositif.Quelle portion du contenu cette zone doit-elle recevoir ?
ScreenLa sortie Resolume à laquelle sont rattachées une ou plusieurs slices.Quel signal doit quitter Resolume et vers quel périphérique ?
Signal de sortieLe flux envoyé par un connecteur, une carte de lecture ou une sortie virtuelle.Quelle résolution, quel chemin et quel appareil reçoivent ce flux ?
Surface physiqueL’objet, l’écran LED ou la zone projetée que le public voit réellement.Où l’image doit-elle apparaître sur scène ?

Une surface visible peut demander plusieurs slices. À l’inverse, un seul signal peut entrer dans un processeur LED qui le répartit ensuite sur plusieurs panneaux selon son pixel map. Plusieurs projecteurs peuvent, eux, nécessiter plusieurs screens et plusieurs réglages de position. Le plan de scène ne suffit donc pas toujours : il faut aussi connaître le chemin vidéo attendu entre l’ordinateur et la surface.

Ce qui relève d’Avenue et d’Arena

L’Advanced Output est disponible dans Avenue et dans Arena. Resolume indique toutefois qu’Arena est nécessaire pour utiliser toutes les possibilités du module. La page officielle Avenue & Arena présente Arena comme la version qui ajoute notamment des fonctions avancées de projection mapping et de blending entre projecteurs.

La distinction ne doit pas être résumée à « Avenue pour un petit projet, Arena pour un grand projet ». Elle dépend des opérations réellement prévues dans le fichier de sortie :

  • le stage Output Transformation est réservé à Resolume Arena ; il permet de déplacer les pixels envoyés, de les mettre à l’échelle et de les aligner sur une structure de projection ou sur le plan d’un processeur LED ;
  • les slice masks et les polygon slices, utiles lorsqu’une forme ne se limite pas à un rectangle, sont aussi réservés à Arena selon la documentation Input Selection ;
  • avec Avenue, il faut donc valider le plan de sorties, les slices rectangulaires et les opérations disponibles dans la version utilisée, sans prévoir comme acquis les réglages d’Output Transformation ou les formes avancées d’Arena.

Avant de créer la carte, vérifiez la version et l’édition réellement disponibles sur la machine de production. Ne construisez pas une méthode autour d’une fonction absente le jour de l’exploitation. Si la géométrie finale doit être ajustée à la projection ou si le plan LED exige de redistribuer les pixels en sortie, la préparation doit explicitement prévoir Arena.

Réunir les informations qui définissent les sorties et les surfaces

Le mapping ne commence pas par les poignées de déformation. Il commence par les informations qui décrivent les surfaces et la chaîne de signal.

Pour chaque destination, notez le nom de la zone, son type — projection, écran LED, moniteur ou sortie virtuelle — et la personne qui fournit l’information technique. Relevez ensuite la résolution attendue, l’orientation, le connecteur ou la carte de lecture concernés, ainsi que la disposition des pixels fournie par le processeur LED lorsqu’il y en a un.

Destination visibleInformation à obtenir avant les essaisRéglage Resolume concerné
Surface projetéeZones exploitables, position prévue du projecteur, éventuels recouvrementsSlices en entrée, puis alignement de sortie dans Arena
Mur LEDPlan de sortie ou pixel map du processeur, résolution et ordre des zonesForme et position des slices en sortie, puis Input Map
Moniteur ou retourSortie système, résolution et rôle du retourScreen associé à la bonne sortie
Sortie virtuelleApplication ou screen qui recevra ce flux, résolution utileScreen virtuel et routage identifié

Pour un mur LED, demandez le plan de sortie ou le pixel map du processeur. La disposition des dalles dans le processeur peut différer de leur position sur scène. La documentation Input Maps de Resolume donne précisément cet exemple : plusieurs écrans visibles comme un ensemble sur scène peuvent être distribués autrement dans le signal envoyé au processeur.

Pour une projection, relevez les faces et les zones réellement exploitables plutôt que de ne conserver qu’une vue générale du décor. Le plan prépare la logique du contenu ; l’alignement de la géométrie dépend ensuite du projecteur et de la surface réellement installés. Une même carte d’entrée peut être réutilisée, mais son réglage de sortie doit être contrôlé à chaque implantation.

Préparer les screens avant l’arrivée sur le lieu

Un screen Resolume doit être associé à une sortie que l’ordinateur reconnaît. Resolume ne crée pas lui-même de sortie matérielle : les écrans et projecteurs doivent d’abord être visibles par le système d’exploitation. La documentation Screens recommande notamment de vérifier le bureau étendu sur PC et l’absence de recopie d’écran sur Mac quand une sortie attendue ne s’affiche pas.

Chaque sortie physique ne peut être associée qu’à un seul screen. Donnez donc des noms qui restent compréhensibles en régie, par exemple « Projecteur cour », « LED fond » ou « Retour régie », plutôt que des noms génériques difficiles à suivre pendant les essais. Faites correspondre ces noms avec ceux du plan de signal : le screen décrit la sortie Resolume, pas forcément la surface telle que le public la voit.

Il est possible de préparer sans les écrans réels. Lorsqu’aucune sortie secondaire n’est connectée, Resolume ouvre un Virtual Screen dont la largeur et la hauteur peuvent être réglées. En préparant ce screen à la résolution prévue, vous pouvez bâtir la configuration à l’avance, puis lui associer la sortie physique au moment du raccordement. Cette possibilité est décrite dans la section « Preparing before show » de la documentation Screens.

Les sorties virtuelles peuvent aussi servir à un routage interne entre screens. Elles demandent néanmoins un traitement supplémentaire ; Resolume indique que leur délai peut être de zéro ou une image selon la charge. Gardez-les pour un besoin identifié dans la chaîne de signal, au lieu de les ajouter systématiquement.

Construire les slices : d’abord l’entrée, puis la sortie

La carte de contenu se construit dans Input Selection. C’est là que vous choisissez quelle partie de la composition alimentera chaque slice. Vous pouvez déplacer, redimensionner ou faire pivoter une slice, et saisir des valeurs précises lorsque le plan le demande. Pour une installation lisible, nommez les slices selon les mêmes repères que vos surfaces et votre plan de sortie.

Ne confondez pas ce choix d’entrée avec l’action sur la sortie. En Input Selection, vous choisissez les pixels pris dans la composition. En Output Transformation, disponible dans Arena, vous déplacez les pixels déjà choisis dans le signal qui quitte Resolume. Cette distinction est utile dès qu’un contenu est correct dans la composition, mais arrive au mauvais endroit sur un écran LED ou une surface de projection.

Pour un mur LED : partir du plan du processeur

Avec un processeur LED, commencez par reproduire la disposition qu’il attend dans Output Transformation. Créez les slices aux dimensions et aux positions indiquées par le plan fourni. Ce travail prépare le signal qui entre dans le processeur ; il ne décrit pas encore nécessairement l’image telle qu’elle apparaît sur scène.

Passez ensuite dans Input Selection et utilisez Match Output Shape pour reprendre la forme de sortie des slices. Vous pouvez alors réorganiser ces slices dans la composition afin qu’elles correspondent à la disposition visible des écrans. C’est la méthode détaillée par Resolume dans son guide Input Maps pour les murs LED composés de plusieurs écrans.

Cette séparation permet de conserver le bon format d’image tout en tenant compte d’un pixel map non intuitif. Elle évite de découper le contenu selon le seul dessin de la scène, puis de découvrir que le processeur reçoit les zones dans un autre ordre.

Pour une projection : préparer la logique du contenu, puis ajuster la géométrie

Pour une structure répétitive ou géométrique, préparez l’Input Map selon la logique des surfaces : une slice par cube, panneau ou zone à alimenter. Placez ces slices dans la composition selon leur relation visuelle. Vous pouvez ainsi prévoir du contenu sur toute la structure ou du contenu destiné à une seule zone, sans refaire la carte à chaque média.

Une fois le projecteur raccordé, utilisez dans Arena le stage Output Transformation. Les mêmes slices y sont disponibles, mais l’action n’est plus la même : vous déplacez alors les pixels de sortie. La documentation officielle sur l’Output Transformation indique que ce stage permet l’alignement sur une structure de projection ou le réagencement des pixels pour un processeur LED.

Pour une surface simple vue en biais, le perspective warping ajuste les quatre coins principaux de la slice. Pour une forme plus particulière, Arena propose aussi les polygon slices, puis l’édition de leurs points. Ces fonctions adaptent l’image au dispositif observé ; elles ne remplacent ni le relevé de la surface ni un contrôle visuel sur le lieu.

Vérifier le routage, puis l’alignement : une destination à la fois

Avant de lancer les médias de spectacle, validez une destination à la fois. Commencez par un screen, une slice et une zone physique clairement identifiés. Vérifiez ensuite que la zone sélectionnée dans la composition arrive bien à l’endroit attendu. Ce test isole plus facilement une erreur de nom, de résolution, de routage ou de placement.

Procédez dans cet ordre :

  1. Vérifiez que l’ordinateur voit chaque sortie physique attendue et que le bon screen y est associé.
  2. Affichez un contenu de repérage dans une seule slice pour confirmer la relation entre composition, screen et surface.
  3. Pour le LED, comparez l’ordre des zones au plan du processeur avant de modifier la composition.
  4. Pour la projection, confirmez d’abord la bonne slice et le bon signal, puis ajustez les coins ou les points sur la surface réelle.
  5. Contrôlez enfin l’image avec les contenus prévus, car une mire de réglage ne révèle pas toujours une erreur de cadrage ou de lisibilité.

Lorsque la carte est correcte, contrôlez aussi les points suivants :

  • la sortie choisie dans chaque screen correspond au connecteur ou à la carte réellement utilisée ;
  • une sortie physique n’est pas déjà affectée à un autre screen ;
  • la disposition des slices en sortie correspond au plan du processeur LED ou à la projection observée ;
  • la disposition des slices en entrée correspond à l’image que vous voulez voir sur la surface ;
  • les sorties virtuelles, si elles sont utilisées, ont une fonction identifiée dans le chemin de signal.

Cette séquence réduit les corrections qui compensent une mauvaise cause au mauvais endroit. Un décalage de projection ne se traite pas comme un mauvais routage de sortie, et un ordre de panneaux LED inversé ne se corrige pas en déformant le contenu au hasard.

Enregistrer une configuration qui peut être reprise

L’Advanced Output permet d’enregistrer plusieurs setups de screens. Selon la documentation Advanced Output, une configuration de sortie peut être sélectionnée indépendamment de la composition et partagée entre ordinateurs sous la forme d’un fichier de preset.

Après les essais, sauvegardez une version clairement nommée avec le lieu ou la configuration concernée. Ajoutez au dossier de production le plan du processeur ou des surfaces, la correspondance entre les noms de screens et les sorties physiques, ainsi que toute consigne reçue sur le raccordement. Cela facilite une reprise ultérieure sans faire passer un réglage temporaire pour une règle universelle.

Préparer un mapping sans confondre les étapes

Un mapping vidéo avec Resolume repose sur une chaîne compréhensible : une composition organisée, des slices qui sélectionnent le bon contenu, des screens associés aux bonnes sorties et un ajustement de sortie adapté aux surfaces réelles. La priorité est de distinguer l’entrée du signal, son routage et son apparence finale sur la surface.

Pour approfondir cette méthode en pratique, consultez la formation RESOLUME de LC Formation.

Sources officielles consultées

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