Formations certifiées Ma University
Public
Techniciens du spectacle, électriciens de scène, régisseurs lumière, concepteurs lumière, pupitreurs lumière.
Cette session entre dans le cadre des Actions d’adaptations et de développement des compétences des salariés et intermittents du spectacle Elle à pour but de favoriser leur adaptation au poste de travail, à l’évolution, au maintien de l’emploi et de participer au développement des compétences. (Article L.6313‐3 du code du travail)
Actions d’acquisition, d’entretien ou de perfectionnement des connaissances qui permettent d’accéder à la culture, d’entretenir ou d’améliorer la qualification, d’avoir des responsabilités dans la vie associative. (Article L.6313‐7 du code du travail)
Prérequis
Afin de suivre au mieux l’action de formation susvisée et obtenir la ou les qualifications auxquelles elle prépare, le stagiaire est informé qu’il est nécessaire de posséder, avant l’entrée en formation, le niveau de connaissance suivant :
Bonne connaissance des projecteurs automatiques, pratique d’une console lumière analogique minimum.
Finalité
Maîtrise de la programmation de la console lumière Grand ma 2.
Objectif du module
A l’issue du module les stagiaires seront capables de mettre en place un show lumières, (liste de mémoires, presets, …) en utilisant l’ensemble des outils de programmation disponibles basiques et complexes de la console GMA 2, tel que requis en milieu professionnel.
Objectifs opérationnels
Être en mesure de mettre en place un show lumières.
Savoir faire un Patch
Savoir configurer l’environnement 3D
Comprendre la création de projecteurs, les modules et instances manager
Savoir organiser son poste de travail
Savoir créer des Presets Sélectif, Global et universel
Connaitre les Preset Fastcall
Comprendre l’utilisation des Fade et Délais
Savoir faire une Cue et une séquences simple.
Savoir éditer et assigner une séquence avec des Cmd, Links et Loops
Savoir programmer un Chaser.
Savoir modifier des Séquences et des Cues.
Savoir faire des Séquences complexes.
Savoir faire un effet
Connaitre les layout
Savoir faire un effet bitmap
Comprendre la créations de macros, intérêts et applications.
Savoir utiliser les touches AT et IF
Connaitre les Fonctions Preview et Blind.
Comprendre la Vue des fonctions Matricks
Savoir utiliser le DMX in
Connaitre l’Artnet
Savoir Updater la console
Méthode pédagogique
Chaque étape commencera par des explications théoriques, avec l’une des consoles GMA 2.
Suivie de démonstrations pratiques, effectuées par le formateur et ensuite par les candidats.
Matériel utilisé
Console GMA 2 Full, Light ou Ultra light, soit une console par stagiaires plus celle du formateur.
Vidéo projecteur et petite caméra pour une visualisation totale de tous, des manipulations effectuées par le formateur.
Ordinateur équipé du logiciel de visualisation GMA 2 pour chaque console. Écran 22 pouces pour chaque ordinateur.
Supports pédagogiques papier remis, en cours et en fin de stage, pour chaque candidat.
Composition du programme
Le module est traité lors de dix jours de formation, soit 80 heures de cours.
Jour 1
Présentation de la console, du visualiseur GMA 2, setup, Tools et backup. Création de nouveaux projecteurs, patch.
Jour 2
Organisation de son poste de travail.
Diverses fonctions de base et avance de sélection, pavé numérique, presets. Créations de presets, mémoires, séquences simples.
Jour 3
Créations de presets, mémoires, chase, séquences complexes.
Programmation de chases, Cmd links, loops. Les différentes modifications possibles des séquences et mémoires.
Jour 4
Créations de macros, intérêts et applications. Le générateur d’effets.
Jour 5
Prise en main du logiciel Grand ma 3D, fonctions Preview et Blind. Construction d’un projet, mise en application des différentes fonctions de programmation.
Jour 6
Révisions de la première semaine. Exercices pratiques et théoriques (QCM).
Jour 7
Astuces et raccourcis. Vue d’ensemble des fonctions matricks, layout.
Jour 8
Connexions GMA2 3D. Périphériques. Réseaux.
DMX in. MIDI. Artnet.
Jour 9
Soft de la console et update.
Timecode. Utilisation et fonctionnement.
Jour 10
Rappel des 2 semaines.
Exercices théoriques (QCM).
Encadrement
L’encadrement se compose de formateurs intermittents ou indépendants possédant une forte expérience professionnelle dans le monde du spectacle, l’événementiel, le théâtre, la télévision ou le cinéma.
Les formateurs sont opérateurs de consoles lumières GMA3 et certifiés MA lighting University ; ils sont aussi amenés à occuper des postes de chef électro ou directeur photo.
Le programme a été établi par l’ensemble des intervenants.
Les formations se dérouleront avec un minimum de 5 participants et un maximum de 10.
Modalités d’évaluations
Afin de valider les acquis, des tests de type QCM et un atelier d’application seront effectués de manière individuelle.
Évaluation continue du formateur
Attestation de formation
En fin de formation une attestation de formation d’opérateur de consoles lumières automatisées Grand MA 2 sera remise à chaque stagiaire.